Клановый Кодекс
вступает в силу с 01.04.2011 00:00 по серверу, редакция 2.4
Последняя редакция от 29.08.2017 г.

Клановый Кодекс - это свод правил и законов, регламентирующий деятельность кланов в Забытых Измерениях, который распространяется на все кланы, зарегитрированные в игре.

Настоящий Кодекс определяет правовое положение, деятельность, реорганизацию и ликвидацию кланов, формирование и использование имущества кланов, права и обязанности их владельцев, основы управления кланами.

Клан - это один из видов социальной деятельности в игре. Является добровольным объединением игроков, связанных общими интересами и являющимися близкими друг другу по духу. 

СТАТЬЯ 1. Владение кланом. Права и обязанности владельца клана

1.1. Владельцем клана является персонаж, указанный на этой должности в информации о клане.
1.2. Стоимость клана среднерыночная. Определяется спросом и предложением. 
1.3. Владелец клана не может быть исключен из состава клана Главой принудительно.
1.4. Владелец имеет право вступить в свой клан, без задержки, но при этом опираясь на древо склонности, а так же кроме случаев возвращения в клан после хаоса, в этом случае задержка составляет 14 суток.
1.5. В случае ухода Владельца клана в псж, он имеет право продать свой клан любому персонажу за игровую валюту, либо принять решение о его расформировании. Денежные средства, вырученные за продажу клана, не могут быть использованы ни для каких нужд и должны остаться у бывшего Владельца на балансе. С этим балансом бывший Владелец и идет на псж.
1.6. Если по истечении 30 суток со дня блокировки Владельца никто не заявил свои права на клан, он переходит в собственность Гейм Мастера.
1.7. Новый Владелец клана  обязан перевести стоимость клана в игровых деньгах или ресурсах на админсчет и оплатить установку Главы клана.
1.8. Безвозмездные передачи кланов новому Владельцу запрещены.

СТАТЬЯ 2. Глава Клана

2.1. Главой клана может быть любой персонаж, одобренный Владельцем клана, достигший игрового возраста 30 суток и имеющий 7 уровень.
2.2. Перед принятием статуса Главы клана, кандидат обязан пройти проверку на чистоту перед Законами у Хранителей Порядка и вступить в клан.
2.3. Подавать заявку на смену Главы клана имеет право только Владелец, без согласования с действующим Главой.
2.4. Если Владелец клана отсутствует в игре более 30 дней, то решение о смене/передаче главки имеет право  принять действующий Глава клана, без подтверждения согласия Владельца.
2.5. Смена главы клана может производиться в принудительном порядке, в случае  когда глава и владелец клана одновременно не появляются в игре более 60 суток без предупреждения о своем отсутствии.
2.6. При смене Главы клана, на административный счет перечисляется взнос в размере 12000 кредитов и стоимость проверки. Оплату может произвести старый Глава, новый Глава или Владелец клана.

СТАТЬЯ 3. Порядок вступления в клан

3.1. Кандидат на вступление в клан должен достигнуть 7 уровня и иметь возраст в игре не менее 30 дней.
3.2. Все кандидаты на вступление в клан должны пройти проверку на чистоту перед законом у Хранителей Порядка.

СТАТЬЯ 4. Порядок добровольного выхода и принудительного исключения из клана

4.1. Любой член клана по собственному желанию имеет право покинуть клан в удобное для него время, не оговаривая с Главой причины ухода.
4.2. Вступление или выход из кланов Хранителей Порядка (по согласованию с Гейм Мастером), будущий Глава вновь созданного клана без ожидания.
4.3. Принудительное исключение возможно по решению Владельца или Главы клана.
4.4. После выхода из клана игрок может сразу подавать заявку на всступление в другой клан. После выхода из хаоса ожидание перед вступлением составляет 14 суток. 

СТАТЬЯ 5. Рекрут-клан

5.1. Каждый основной клан имеет право зарегистрировать 2 рекрут клана (если создание кланов возможно).
5.2. Склонность рекрут-клана и основного клана должны быть одинаковыми.
5.3. Название рекрут-клана должно содержать в себе слово-якорь такое же, как и в основе, и быть не длиннее 25 символов, без пробелов и без спецсимволов.

СТАТЬЯ 6. Расформирование клана

6.1. Клан может быть расформирован в добровольном  порядке по желанию владельца.
6.2. Клан может быть расформирован в принудительном порядке в случае:
- если Глава клана находиться в блоке или хаосе более 30 суток и Владелец клана не назначил нового главу (если Владельцем является бывший Глава клана).
- по решению  Гейм Мастера игры.

СТАТЬЯ 7. Внутриклановые финансовые отношения

7.1. Внутриклановые финансовые отношения регулируются Клановым и Торговым Кодексами.
7.2. Стоимость магических услуг в клановом альянсе (основа+рекруты) не менее 0,5 кредитов за грамм любой пыли, разбив вещи на ресурсы и крафт осколков - на усмотрение мага, касты и лечение травм по рыночным ценам, если клановый свиток - на усмотрение мага.
7.3. Члены клана могут участвовать во всех видах боев в любых комплектах друг с другом без ограничений, если эти бои не преследуют цель быстрой прокачки опыта, навыка и камней измерений другим членом клана (только в данном случае: рекруты и основа - это один клан).

7.4. Глава клана не может требовать компенсации денежных средств от игрока, потраченных на его прием в клан.

7.5. Владелец клана может компенсировать затраты Главы клана, потраченные на прием нового игрока.
ВАЖНО: средства можно перевести лишь в день приема в клан, не ранее, не позже. В противном случае, переводы будут считаться финансовой прокачкой и наказываться соответственно.